游戲公眾號(hào)怎么做 游戲類(lèi)公眾號(hào)如何運(yùn)營(yíng)
目前社會(huì)上,游戲已經(jīng)成為一種社交的手段。但是市場(chǎng)很大卻沒(méi)什么人運(yùn)營(yíng)的游戲公眾號(hào)怎么做應(yīng)該從
什么方面開(kāi)始著手呢?
目前面向大眾的游戲類(lèi)公共號(hào)也分為兩類(lèi):
一個(gè)是自己公司本經(jīng)營(yíng)游戲身就產(chǎn)品,公共號(hào)起到一個(gè)輔助運(yùn)營(yíng)的作用;還有一個(gè)是沒(méi)有自己的游戲產(chǎn)品,單純的分享游戲資訊,類(lèi)似于一些門(mén)戶網(wǎng)站。
第一類(lèi)公共號(hào)的運(yùn)營(yíng),重點(diǎn)是如何與游戲進(jìn)行聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的,和游戲自身用戶的體量有關(guān)。例如王者榮耀、夢(mèng)幻西游等。
第二類(lèi)公眾號(hào)主要是針對(duì)玩家做一些游戲的資訊,更偏向個(gè)人運(yùn)營(yíng)。
相比較游戲公司自己運(yùn)營(yíng)的公眾號(hào)來(lái)說(shuō),自己獨(dú)立運(yùn)營(yíng)還是有一定難度,下面我們來(lái)詳細(xì)看看如何獨(dú)立運(yùn)營(yíng)好一個(gè)游戲的公眾號(hào)。
游戲類(lèi)公眾號(hào)如何運(yùn)營(yíng):
第一,服務(wù)玩家比內(nèi)容輸出更重要。
舉個(gè)例子,比如自己運(yùn)營(yíng)的公眾號(hào)是做游戲推薦相關(guān)方面的,那么第一波粉絲從哪里來(lái)就很重要。有一個(gè)方法雖然比較繁瑣,但是效果很好。就是直接在貼吧,或者用戶群體較為集中的地方發(fā)帖,導(dǎo)流至公眾號(hào),實(shí)時(shí)幫助粉絲搜尋他們喜歡的游戲類(lèi)型。
這么做有一個(gè)原因,公眾號(hào)剛開(kāi)始運(yùn)營(yíng)的時(shí)候,會(huì)存在不知道粉絲都喜歡什么的問(wèn)題,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)自己推送的游戲文章無(wú)人觀看。這恰好說(shuō)明了,本身運(yùn)營(yíng)的公眾號(hào)沒(méi)有滿足粉絲的需求,同時(shí)也沒(méi)超出預(yù)期,甚至可以沒(méi)從來(lái)沒(méi)有滿足過(guò)粉絲的需求,粉絲當(dāng)然就不會(huì)喜歡,也不會(huì)選擇留下來(lái)。
第二,用戶剛需的把握
作為游戲資訊的微信公眾號(hào),能夠滿足用戶最大的需求是什么?就是實(shí)時(shí)推送最新游戲的測(cè)評(píng)。大部分游戲玩家相比冗長(zhǎng)的文章,更喜歡看直接的結(jié)論,比如游戲玩法是否有新意、情節(jié)是否有趣等。這些都是玩家下載游戲去玩的重要參考依據(jù)。
玩家的剛需總結(jié)起來(lái),只要是這么幾點(diǎn):最新的游戲、游戲攻略、破解版游戲包等。但是,公眾號(hào)平臺(tái)能乘載的量是有限的,所以要抓住用戶的剛需,滿足用戶的最適需求。
第三,用戶調(diào)性的匹配
因?yàn)橛螒蛲婕矣泻芏喽卧哪贻p群體,所以更加喜歡詼諧幽默的語(yǔ)言。切忌不要在文章的內(nèi)容上進(jìn)行一些不適的發(fā)言,可以多推送偏向網(wǎng)感有趣的內(nèi)容,文章中可以經(jīng)常有表情包之類(lèi)的,拉進(jìn)和粉絲間的距離。
第四,培養(yǎng)核心粉絲
當(dāng)公眾號(hào)運(yùn)營(yíng)到一定程度,就能找到一部分積極的粉絲。聚集了這些核心粉絲之后,未來(lái)會(huì)有很多方法。例如,游戲的測(cè)評(píng)由粉絲產(chǎn)生,粉絲投稿,協(xié)助在線活動(dòng)的測(cè)試等。這些方式也同時(shí)增加了粉絲的黏性。
核心粉絲會(huì)向經(jīng)常留言、提議,是一個(gè)包容性較為強(qiáng)大的群體。一些之前為了吸粉不敢操作的,或者一些新的想法、內(nèi)容都可以優(yōu)先在他們面前展示。當(dāng)文章的內(nèi)容、活動(dòng)的玩法在他們驗(yàn)證后,結(jié)合他們的建議,再推送出來(lái),效果可以得到保證。